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	<title>【桌友网 编辑部】zhuoyou.com Editor&#039;s Blog</title>
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	<description>~~【桌友网】~~玩桌游就上桌友网！</description>
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		<title>天X天桌游《暗杀神》周末体验会</title>
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		<pubDate>Mon, 29 Aug 2011 06:00:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>派普</dc:creator>
				<category><![CDATA[杂七杂八]]></category>
		<category><![CDATA[boardgame]]></category>
		<category><![CDATA[桌游]]></category>

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		<description><![CDATA[　　2011年8月20日，在北京的天x天桌游体验馆举行了一次中文桌游《暗杀神》体验活动。这次活动的主要目的之一是向广大玩家推广这款简单好玩的DBG类游戏，另一个目的嘛，就是为了庆祝瓦里奥大叔成功战胜魔鬼天使，凯旋归来！下面是活动报道！

　　先来一位种子选手的写真（笑），据说他在家和LP经常打暗杀神，看来他LP也是一个高手啊！

　　有些朋友刚到就亟不可待的进行比赛了。

　　左边的朋友比较杯具，以61:62惜败于绝对零度。

　　鱼刺同学也来凑热闹，虽说是第一次玩，但他很快就掌握了游戏的技巧，连胜几盘！

　　比赛打累了，搞个四人局轻松一下。

　　瞧这手牌！

　　爱桌游的麦田也亲临赛场。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　　2011年8月20日，在北京的天x天桌游体验馆举行了一次中文桌游《暗杀神》体验活动。这次活动的主要目的之一是向广大玩家推广这款简单好玩的DBG类游戏，另一个目的嘛，就是为了庆祝瓦里奥大叔成功战胜魔鬼天使，凯旋归来！下面是活动报道！<span id="more-1179"></span></p>
<p style="text-align: left;"><img src="http://blog.zhuoyou.com/wp-content/uploads/2011/08/20110828anshashen01.jpg" alt="暗杀神体验活动" width="480" height="288" /><br />
　　先来一位种子选手的写真（笑），据说他在家和LP经常打暗杀神，看来他LP也是一个高手啊！</p>
<p><img src="http://blog.zhuoyou.com/wp-content/uploads/2011/08/20110828anshashen02.jpg" alt="暗杀神体验活动" width="480" height="288" /><br />
　　有些朋友刚到就亟不可待的进行比赛了。</p>
<p><img src="http://blog.zhuoyou.com/wp-content/uploads/2011/08/20110828anshashen03.jpg" alt="暗杀神体验活动" width="480" height="288" /><br />
　　左边的朋友比较杯具，以61:62惜败于绝对零度。</p>
<p><img src="http://blog.zhuoyou.com/wp-content/uploads/2011/08/20110828anshashen04.jpg" alt="暗杀神体验活动" width="480" height="288" /><br />
　　鱼刺同学也来凑热闹，虽说是第一次玩，但他很快就掌握了游戏的技巧，连胜几盘！</p>
<p><img src="http://blog.zhuoyou.com/wp-content/uploads/2011/08/20110828anshashen05.jpg" alt="暗杀神体验活动" width="480" height="288" /><br />
　　比赛打累了，搞个四人局轻松一下。</p>
<p><img src="http://blog.zhuoyou.com/wp-content/uploads/2011/08/20110828anshashen06.jpg" alt="暗杀神体验活动" width="480" height="288" /><br />
　　瞧这手牌！</p>
<p><img src="http://blog.zhuoyou.com/wp-content/uploads/2011/08/20110828anshashen07.jpg" alt="暗杀神体验活动" width="480" height="288" /><br />
　　爱桌游的麦田也亲临赛场。</p>
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		<title>派普桌游成长记26中文版跑跑龟开箱介绍</title>
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		<comments>http://blog.zhuoyou.com/2011/08/viperdairy26paopaogui/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Aug 2011 17:10:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>派普</dc:creator>
				<category><![CDATA[杂七杂八]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.zhuoyou.com/?p=1141</guid>
		<description><![CDATA[　　《跑跑龟》这个游戏大家可能都不陌生，这是一款简单又有趣的小游戏，这游戏可以说是每个桌游吧必备游戏之一。无奈《跑跑龟》原版已经很难找到了。不过呢，最近战棋会发行了《跑跑龟》的中文版，现在马上就为大家打开这个新鲜的《跑跑龟》！


几个可爱的小乌龟点缀着游戏的外盒，非常的具有童趣，本来就是给小孩玩的嘛。

外盒背面介绍了一些游戏的基本信息，还有一些配件的展示，右上角有一些游戏背景故事的简介，一直在想乌龟为什么要着急赶路？原来我们的乌龟是要去抢吃大白菜的。

两本游戏说明，一本繁体，一本简体，这已经是战棋会的老传统了。

可爱的乌龟方块，这个方块有足够厚，可以使很久，质量没问题。

中文版的游戏版图，很清新亮丽，中文版的版图共有两面。

这是另一面，中文版独有的游戏版图，共有12个格子。

《跑跑龟》中文版的游戏卡牌，跟原版一样简介。这个卡牌质量很好，很硬实。（当然，卡牌再硬也不能跟石头一较高下了）

游戏盒的内构，是不是很像近期FFG标准盒的内构？（like 维斯特洛等等）

可爱的木质乌龟，中文版的乌龟标记也变成了大头娃娃版。

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　　《跑跑龟》这个游戏大家可能都不陌生，这是一款简单又有趣的小游戏，这游戏可以说是每个桌游吧必备游戏之一。无奈《跑跑龟》原版已经很难找到了。不过呢，最近战棋会发行了《跑跑龟》的中文版，现在马上就为大家打开这个新鲜的《跑跑龟》！</p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #888888;"><img src="http://blog.zhuoyou.com/wp-content/uploads/2011/08/2011080801.jpg" alt="跑跑龟开箱" width="480" height="336" /></span></p>
<p><span style="color: #888888;"><span id="more-1141"></span></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #888888;">几个可爱的小乌龟点缀着游戏的外盒，非常的具有童趣，本来就是给小孩玩的嘛。</span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #888888;"><img src="http://blog.zhuoyou.com/wp-content/uploads/2011/08/2011080802.jpg" alt="跑跑龟开箱" width="480" height="336" /></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #888888;">外盒背面介绍了一些游戏的基本信息，还有一些配件的展示，右上角有一些游戏背景故事的简介，一直在想乌龟为什么要着急赶路？原来我们的乌龟是要去抢吃大白菜的。<br />
<img src="http://blog.zhuoyou.com/wp-content/uploads/2011/08/2011080803.jpg" alt="跑跑龟开箱" width="480" height="336" /></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #888888;">两本游戏说明，一本繁体，一本简体，这已经是战棋会的老传统了。<br />
<img src="http://blog.zhuoyou.com/wp-content/uploads/2011/08/2011080804.jpg" alt="跑跑龟开箱" width="480" height="336" /></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #888888;">可爱的乌龟方块，这个方块有足够厚，可以使很久，质量没问题。<br />
<img src="http://blog.zhuoyou.com/wp-content/uploads/2011/08/2011080805.jpg" alt="跑跑龟开箱" width="480" height="336" /></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #888888;">中文版的游戏版图，很清新亮丽，中文版的版图共有两面。<br />
<img src="http://blog.zhuoyou.com/wp-content/uploads/2011/08/2011080806.jpg" alt="跑跑龟开箱" width="480" height="336" /></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #888888;">这是另一面，中文版独有的游戏版图，共有12个格子。<br />
<img src="http://blog.zhuoyou.com/wp-content/uploads/2011/08/2011080807.jpg" alt="跑跑龟开箱" width="480" height="336" /></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #888888;">《跑跑龟》中文版的游戏卡牌，跟原版一样简介。这个卡牌质量很好，很硬实。（当然，卡牌再硬也不能跟石头一较高下了）<br />
<img src="http://blog.zhuoyou.com/wp-content/uploads/2011/08/2011080808.jpg" alt="跑跑龟开箱" width="480" height="336" /></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #888888;">游戏盒的内构，是不是很像近期FFG标准盒的内构？（like 维斯特洛等等）<br />
<img src="http://blog.zhuoyou.com/wp-content/uploads/2011/08/2011080809.jpg" alt="跑跑龟开箱" width="480" height="336" /></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #888888;">可爱的木质乌龟，中文版的乌龟标记也变成了大头娃娃版。</span></p>
<p><span style="color: #888888;"></p>
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		<title>《巴巴罗萨》兵种小议：炮兵大队</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Mar 2011 06:38:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>派普</dc:creator>
				<category><![CDATA[周五游戏会]]></category>
		<category><![CDATA[编辑部故事]]></category>
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		<category><![CDATA[巴巴罗萨]]></category>
		<category><![CDATA[炮兵大队]]></category>

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		<description><![CDATA[ 

　　炮兵大队
　　效果：打出奖励1点作战点数和4点战斗点数。
　　斯大林曾经讲过：炮兵是战争之神，足见炮兵在现代战争中的重要性。炮兵大队就是《巴巴罗萨》中的战争之神，她在中是一个非常独特的兵种，可以辅助，可以主攻，总之在任何战斗中都可以见到她的身影。
　　说起炮兵大队最大的特点就是攻击力高，只需要4点补给点数就可以收入牌组，但她却能造成4战斗点数，如果手气壮，一口气出个2-4张炮兵大队，配合己方战区的部队，基本上能够荡平除斯大林格勒、列宁格勒和莫斯科以外的所有目标了，对于速攻很有帮助。
　　理论上，玩家在自己回合最多可以打出5张炮兵大队，总计20点战斗点数。看起来很高，但要想一口气摸5张炮兵大队还是很有难度的。首先，必须要尽量精简自己的牌组，能配置的部队全部配置，不能配置的部队尽量不增援；其次，在有野战补充大队在己方战区的前提下可以适量增援一些传令，那样可以提高摸到炮兵大队的几率。
　　炮兵大队的缺点就是稳定性差，她不能配置在己方战区，全得从手牌中打出，如果摸不到就很悲剧，对自己运气不抱信心的朋友还是以炮兵大队为辅助力量为佳。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"> <img src="http://blog.zhuoyou.com/wp-content/uploads/2011/02/20110225artillery00.jpg" alt="炮兵大队" /></p>
<p><span id="more-1134"></span></p>
<p style="text-align: left;">　　<strong><span style="color: #0000ff;">炮兵大队</span></strong></p>
<p>　　效果：打出奖励1点作战点数和4点战斗点数。<br />
<hr />　　斯大林曾经讲过：炮兵是战争之神，足见炮兵在现代战争中的重要性。炮兵大队就是《巴巴罗萨》中的战争之神，她在中是一个非常独特的兵种，可以辅助，可以主攻，总之在任何战斗中都可以见到她的身影。</p>
<p>　　说起炮兵大队最大的特点就是攻击力高，只需要4点补给点数就可以收入牌组，但她却能造成4战斗点数，如果手气壮，一口气出个2-4张炮兵大队，配合己方战区的部队，基本上能够荡平除斯大林格勒、列宁格勒和莫斯科以外的所有目标了，对于速攻很有帮助。</p>
<p>　　理论上，玩家在自己回合最多可以打出5张炮兵大队，总计20点战斗点数。看起来很高，但要想一口气摸5张炮兵大队还是很有难度的。首先，必须要尽量精简自己的牌组，能配置的部队全部配置，不能配置的部队尽量不增援；其次，在有野战补充大队在己方战区的前提下可以适量增援一些传令，那样可以提高摸到炮兵大队的几率。</p>
<p>　　炮兵大队的缺点就是稳定性差，她不能配置在己方战区，全得从手牌中打出，如果摸不到就很悲剧，对自己运气不抱信心的朋友还是以炮兵大队为辅助力量为佳。</p>
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		<item>
		<title>《巴巴罗萨》兵种小议：装甲掷弹兵连队</title>
		<link>http://blog.zhuoyou.com/2011/02/barbarossaunitpgc/</link>
		<comments>http://blog.zhuoyou.com/2011/02/barbarossaunitpgc/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Feb 2011 02:10:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>派普</dc:creator>
				<category><![CDATA[周五游戏会]]></category>
		<category><![CDATA[编辑部故事]]></category>
		<category><![CDATA[barbarossa]]></category>
		<category><![CDATA[巴巴罗萨]]></category>
		<category><![CDATA[装甲掷弹兵连队]]></category>

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		<description><![CDATA[
　　装甲掷弹兵连队
 　　效果：你在打出该卡时可以选择一个奖励：获得1点作战点数或获得1点摸牌点数。此卡以消耗状态下配置在战区。战斗时消耗此卡可以获得2点战斗点数；将此卡返回战场可以获得2点战斗点数。
　　装甲掷弹兵连队的能力非常突出，玩家可以在打出她的时候获得一个二选一的奖励，如果选择要作战点数，玩家还可以继续打出其他除战车以外的手牌；如果手中有师团本部中队，玩家也可以选择摸牌，如果摸到战车的话就赚到了。
　　除了好用的打出奖励，装甲掷弹兵连队的战斗能力也很出色。只要消耗她便能获得两点战斗点数，将其返回战场便能再获得两点战斗点数，如果遇到苏联狙击兵军团或在攻打莫斯科的时候，你完全可以将装甲掷弹兵连队返回战场来增加战斗力。可以说不管在什么时候，装甲掷弹兵连队都是你的强有力后盾。
　　笔者认为装甲掷弹兵连队是《巴巴罗萨》中性价比最高的部队之一，她的特殊效果与战斗能力使之成为游戏初始阶段各个玩家疯抢的对象。游戏中一共才有十张装甲掷弹兵连队，如果五人游戏，每个玩家平均才有两张，运气不好可能只有1张，这就造成了该兵种很难形成规模，多人游戏时装甲掷弹兵连队的用途比较有限。
　　装甲掷弹兵连队的另一个用途是和突击炮大队配合使用，那样就能更进一步的增加玩家的战斗力，使攻下任何都市都变得易如反掌！
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="http://blog.zhuoyou.com/wp-content/uploads/2011/02/20110212pazerg00.jpg" alt="装甲掷弹兵连队" /><span id="more-1128"></span></p>
<p>　　<strong><span style="color: #0000ff;">装甲掷弹兵连队</span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #0000ff;"> </span></strong>　　效果：你在打出该卡时可以选择一个奖励：获得1点作战点数或获得1点摸牌点数。此卡以消耗状态下配置在战区。战斗时消耗此卡可以获得2点战斗点数；将此卡返回战场可以获得2点战斗点数。</p>
<hr />　　装甲掷弹兵连队的能力非常突出，玩家可以在打出她的时候获得一个二选一的奖励，如果选择要作战点数，玩家还可以继续打出其他除战车以外的手牌；如果手中有师团本部中队，玩家也可以选择摸牌，如果摸到战车的话就赚到了。</p>
<p>　　除了好用的打出奖励，装甲掷弹兵连队的战斗能力也很出色。只要消耗她便能获得两点战斗点数，将其返回战场便能再获得两点战斗点数，如果遇到苏联狙击兵军团或在攻打莫斯科的时候，你完全可以将装甲掷弹兵连队返回战场来增加战斗力。可以说不管在什么时候，装甲掷弹兵连队都是你的强有力后盾。</p>
<p>　　笔者认为装甲掷弹兵连队是《<a href="http://www.zhuoyou.com/bg/bg-1000379.html" target="_blank">巴巴罗萨</a>》中性价比最高的部队之一，她的特殊效果与战斗能力使之成为游戏初始阶段各个玩家疯抢的对象。游戏中一共才有十张装甲掷弹兵连队，如果五人游戏，每个玩家平均才有两张，运气不好可能只有1张，这就造成了该兵种很难形成规模，多人游戏时装甲掷弹兵连队的用途比较有限。</p>
<p>　　装甲掷弹兵连队的另一个用途是和突击炮大队配合使用，那样就能更进一步的增加玩家的战斗力，使攻下任何都市都变得易如反掌！</p>
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		</item>
		<item>
		<title>《巴巴罗萨》兵种小议：特遣突击部队</title>
		<link>http://blog.zhuoyou.com/2011/02/barbarossaamry02/</link>
		<comments>http://blog.zhuoyou.com/2011/02/barbarossaamry02/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Feb 2011 03:10:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>派普</dc:creator>
				<category><![CDATA[周五游戏会]]></category>
		<category><![CDATA[编辑部故事]]></category>
		<category><![CDATA[barbarossa]]></category>
		<category><![CDATA[巴巴罗萨]]></category>

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		<description><![CDATA[
　　特遣突击部队
　　效果：打出此卡奖励玩家1点作战点数和1点摸牌点数；在获得此卡或将此卡打出时，可以查看任意牌堆顶上一张牌，然后将其放回或移至该牌堆底。
　　我非常喜欢特遣突击部队（以下简称突击队），因为她是《巴巴罗萨》中玩家之间互动最高的部队。
　　突击队是一种特殊的部队卡，她既不能配置在玩家的战区中，又不能提供任何的战斗点数，一些走暴兵路线的玩家根本瞧不上她。不过就是这样一支部队，增加了许多游戏的互动性。
　　先从突击队的能力上说起，玩家在打出这张卡的时候可以获得1点作战点数和1点摸牌点数，这就使得玩家在自己回合打出突击队的消耗全部得到了补充（作战点和手牌），可以说是零损耗。说白了，游戏设计突击队的打出奖励就是为了让玩家白白打出这张卡，可以让手牌中携带突击队的玩家没有任何负担。
　　既然第一个能力是免费打出突击队，那么第二个能力自然是使用此牌的关键了。突击队的第二个能力可以查看任意的牌堆顶上一张牌，然后放回去或放到牌堆底。
　　要说起查看牌堆顶牌的主要用途就是看事件和自己抓牌堆，其他牌堆都是公开的，不需要突击队便能查看。但可别小看了看牌的这个能力，可有大用途呢，首先，自己在攻击目标都市前可以用突击队看看事件牌堆，适当调整自己的战斗力；如果顶上的事件牌过于凶悍，玩家还可以将它换到下面去，祈求第二张事件会好一点；在打出获得的苏联狙击兵军团之前，不妨看看自己牌堆顶是什么卡牌，如果是战车就可以放心出掉苏联狙击兵军团牌了；如果在还有其他都市的时候攻到莫斯科门口，玩家还可以借助突击队的力量将莫斯科埋藏起来，将大分留住；当然，你也可以看其他玩家的牌组，然后……你懂的。
　　总体来讲，突击队就是起到侦察的作用，不过笔者还有一个突击队歪道用途：在游戏开始的前几个回合不断增援突击队，然后借助她的能力将都市卡牌不断向下翻，直到翻出列宁格勒或斯大林格勒这两个大都市，然后自己慢慢发展，因为其他玩家初期也不敢攻击这些都市，所以一时间谁都得不到什么大分，从而达到搅局的目的。呵呵，够邪恶吧，不过你也要小心其他玩家的突击队也可以耍这些花招，千万留神别被他们翻弄了！
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="http://blog.zhuoyou.com/wp-content/uploads/2011/02/20110208barbarossacommandos00.jpg" alt="特遣突击部队" /><span id="more-1121"></span></p>
<p>　　<strong><span style="color: #0000ff;">特遣突击部队</span></strong></p>
<p>　　效果：打出此卡奖励玩家1点作战点数和1点摸牌点数；在获得此卡或将此卡打出时，可以查看任意牌堆顶上一张牌，然后将其放回或移至该牌堆底。</p>
<hr />　　我非常喜欢特遣突击部队（以下简称突击队），因为她是《巴巴罗萨》中玩家之间互动最高的部队。</p>
<p>　　突击队是一种特殊的部队卡，她既不能配置在玩家的战区中，又不能提供任何的战斗点数，一些走暴兵路线的玩家根本瞧不上她。不过就是这样一支部队，增加了许多游戏的互动性。</p>
<p>　　先从突击队的能力上说起，玩家在打出这张卡的时候可以获得1点作战点数和1点摸牌点数，这就使得玩家在自己回合打出突击队的消耗全部得到了补充（作战点和手牌），可以说是零损耗。说白了，游戏设计突击队的打出奖励就是为了让玩家白白打出这张卡，可以让手牌中携带突击队的玩家没有任何负担。</p>
<p>　　既然第一个能力是免费打出突击队，那么第二个能力自然是使用此牌的关键了。突击队的第二个能力可以查看任意的牌堆顶上一张牌，然后放回去或放到牌堆底。</p>
<p>　　要说起查看牌堆顶牌的主要用途就是看事件和自己抓牌堆，其他牌堆都是公开的，不需要突击队便能查看。但可别小看了看牌的这个能力，可有大用途呢，首先，自己在攻击目标都市前可以用突击队看看事件牌堆，适当调整自己的战斗力；如果顶上的事件牌过于凶悍，玩家还可以将它换到下面去，祈求第二张事件会好一点；在打出获得的苏联狙击兵军团之前，不妨看看自己牌堆顶是什么卡牌，如果是战车就可以放心出掉苏联狙击兵军团牌了；如果在还有其他都市的时候攻到莫斯科门口，玩家还可以借助突击队的力量将莫斯科埋藏起来，将大分留住；当然，你也可以看其他玩家的牌组，然后……你懂的。</p>
<p>　　总体来讲，突击队就是起到侦察的作用，不过笔者还有一个突击队歪道用途：在游戏开始的前几个回合不断增援突击队，然后借助她的能力将都市卡牌不断向下翻，直到翻出列宁格勒或斯大林格勒这两个大都市，然后自己慢慢发展，因为其他玩家初期也不敢攻击这些都市，所以一时间谁都得不到什么大分，从而达到搅局的目的。呵呵，够邪恶吧，不过你也要小心其他玩家的突击队也可以耍这些花招，千万留神别被他们翻弄了！</p>
]]></content:encoded>
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		<title>《巴巴罗萨》兵种小议：野战补充大队</title>
		<link>http://blog.zhuoyou.com/2011/02/%e3%80%8a%e5%b7%b4%e5%b7%b4%e7%bd%97%e8%90%a8%e3%80%8b%e5%85%b5%e7%a7%8d%e5%b0%8f%e8%ae%ae%ef%bc%9a%e9%87%8e%e6%88%98%e8%a1%a5%e5%85%85%e5%a4%a7%e9%98%9f/</link>
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		<pubDate>Thu, 10 Feb 2011 07:16:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>派普</dc:creator>
				<category><![CDATA[周五游戏会]]></category>
		<category><![CDATA[编辑部故事]]></category>
		<category><![CDATA[巴巴罗萨]]></category>

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		<description><![CDATA[
　　野战补充大队
　　效果：此卡入场时为消耗状态；消耗野战补充大队并将其放入弃牌堆，作战点数和摸牌点数各加1。
　　在《巴巴罗萨》中，野战补充大队可以说是比较特殊的一种部队单位，玩家可以将她配置在自己的战区，但她却不能提供任何战斗点数，所以有些初学者经常会放弃使用野战补充大队。
　　其实只要研究一下野战补充大队的能力便可以发现，该单位最主要特点就是替玩家在战区积攒作战和摸牌点数，以便在必要时刻配合坦克或其他步兵单位一起爆发，虽然在爆发效果上不及师团本部中队，但胜在稳定性高，放下的野战补充大队固定可以为玩家下回合提供作战和摸牌点数，为今后牌组成长打下基础。
　　不过在我看来，野战补充大队最重要的用途还是用来抵御事件卡【泥泞】。玩过《巴巴罗萨》的玩家都知道，如果被其他玩家放到自己战区一张【泥泞】，需要消耗2个作战点数才能清楚，这就意味着游戏中仅仅有四张牌可以去除【泥泞】，这四张牌包括曼施坦因、装甲侦察大队、传令和野战补充大队。
　　装甲侦察大队和传令虽然可以在打出的回合就去除【泥泞】，但是要将这些牌摸到手上需要一定的几率，而且这个几率必定不会太高，因为这两种单位绝非战斗主力，玩家不应该放入牌组过多；曼施坦因是一张配置卡，她倒是可以稳妥的将【泥泞】去除，不过整个游戏中只有一张曼施坦因，能否抢得到就不得而知了；最后说说野战补充大队，她可以放置在玩家战区中，作为备用战斗点数可以在以后的回合中随时消费，这样就可以让别人施放的【泥泞】无用武之地，并且不至于错过有利战机。
　　需要注意的是野战补充大队属于配置在战区的部队，如果遇到苏联狙击兵连队的话，会给目标都市提供战斗点数，所以在攻击都市时尽可能的消耗掉野战补充大队，避免不必要的资源浪费。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="http://blog.zhuoyou.com/wp-content/uploads/2011/02/20110208barbarossainfan.jpg" alt="野战补充大队" /><span id="more-1111"></span></p>
<p>　　<strong>野战补充大队</strong></p>
<p>　　效果：此卡入场时为消耗状态；消耗野战补充大队并将其放入弃牌堆，作战点数和摸牌点数各加1。</p>
<p>　　在《<span style="color: #ff0000;">巴巴罗萨</span>》中，<span style="color: #ff0000;">野战补充大队</span>可以说是比较特殊的一种部队单位，玩家可以将她配置在自己的战区，但她却不能提供任何战斗点数，所以有些初学者经常会放弃使用<span style="color: #ff0000;">野战补充大队</span>。</p>
<p>　　其实只要研究一下<span style="color: #ff0000;">野战补充大队</span>的能力便可以发现，该单位最主要特点就是替玩家在战区积攒作战和摸牌点数，以便在必要时刻配合坦克或其他步兵单位一起爆发，虽然在爆发效果上不及师团本部中队，但胜在稳定性高，放下的<span style="color: #ff0000;">野战补充大队</span>固定可以为玩家下回合提供作战和摸牌点数，为今后牌组成长打下基础。</p>
<p>　　不过在我看来，<span style="color: #ff0000;">野战补充大队</span>最重要的用途还是用来抵御事件卡【泥泞】。玩过《<span style="color: #ff0000;">巴巴罗萨</span>》的玩家都知道，如果被其他玩家放到自己战区一张【泥泞】，需要消耗2个作战点数才能清楚，这就意味着游戏中仅仅有四张牌可以去除【泥泞】，这四张牌包括曼施坦因、装甲侦察大队、传令和<span style="color: #ff0000;">野战补充大队</span>。</p>
<p>　　装甲侦察大队和传令虽然可以在打出的回合就去除【泥泞】，但是要将这些牌摸到手上需要一定的几率，而且这个几率必定不会太高，因为这两种单位绝非战斗主力，玩家不应该放入牌组过多；曼施坦因是一张配置卡，她倒是可以稳妥的将【泥泞】去除，不过整个游戏中只有一张曼施坦因，能否抢得到就不得而知了；最后说说<span style="color: #ff0000;">野战补充大队</span>，她可以放置在玩家战区中，作为备用战斗点数可以在以后的回合中随时消费，这样就可以让别人施放的【泥泞】无用武之地，并且不至于错过有利战机。</p>
<p>　　需要注意的是<span style="color: #ff0000;">野战补充大队</span>属于配置在战区的部队，如果遇到苏联狙击兵连队的话，会给目标都市提供战斗点数，所以在攻击都市时尽可能的消耗掉<span style="color: #ff0000;">野战补充大队</span>，避免不必要的资源浪费。</p>
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		<title>派普桌游成长记25迈向你的荣誉之路！</title>
		<link>http://blog.zhuoyou.com/2011/01/viperdairy25pathsofglory/</link>
		<comments>http://blog.zhuoyou.com/2011/01/viperdairy25pathsofglory/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 Jan 2011 05:18:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>派普</dc:creator>
				<category><![CDATA[派普日记]]></category>
		<category><![CDATA[编辑部故事]]></category>
		<category><![CDATA[paths of glory]]></category>
		<category><![CDATA[world war 1]]></category>
		<category><![CDATA[一战]]></category>
		<category><![CDATA[光荣之路]]></category>
		<category><![CDATA[荣誉之路]]></category>

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		<description><![CDATA[
　　《荣誉之路》又称《光荣之路》，是GMT在1999年推出的一款卡牌驱动类战棋游戏。该游戏以第一次世界大战的欧洲战场为故事背景，玩家在游戏中扮演同盟国或协约国的领导人，通过运用自己的战略战术，将对方击败获得胜利。
　　首先介绍一下第一次世界大战，它是一场主要发生在欧洲但波及到全世界的世界大战，当时世界上大多数国家都卷入了这场战争，是欧洲历史上破坏性最强的战争之一。必须要说明的是，这是一场纯粹的战争，没有什么正义与邪恶之分。交战双方都是在为了利益而去拼命，受伤的只有上战场的士兵以及他们的家人。

上图：游戏战略卡牌
　　第一次世界大战让人们见识了在战场上使用各式机械队人类造成的后果；同时也是关于勇气与狂热、勇敢的人与疯狂的人、友谊与仇恨、爱……与虱子的故事。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="http://blog.zhuoyou.com/wp-content/uploads/2011/01/20110112PathsofGlory00.jpg" alt="光荣之路" /></p>
<p>　　《荣誉之路》又称《光荣之路》，是GMT在1999年推出的一款卡牌驱动类战棋游戏。该游戏以第一次世界大战的欧洲战场为故事背景，玩家在游戏中扮演同盟国或协约国的领导人，通过运用自己的战略战术，将对方击败获得胜利。<span id="more-1102"></span></p>
<p>　　首先介绍一下第一次世界大战，它是一场主要发生在欧洲但波及到全世界的世界大战，当时世界上大多数国家都卷入了这场战争，是欧洲历史上破坏性最强的战争之一。必须要说明的是，这是一场纯粹的战争，没有什么正义与邪恶之分。交战双方都是在为了利益而去拼命，受伤的只有上战场的士兵以及他们的家人。</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://blog.zhuoyou.com/wp-content/uploads/2011/01/20110112PathsofGlory01.jpg" alt="光荣之路" /><br />
<span style="color: #888888;">上图：游戏战略卡牌</span></p>
<p>　　第一次世界大战让人们见识了在战场上使用各式机械队人类造成的后果；同时也是关于勇气与狂热、勇敢的人与疯狂的人、友谊与仇恨、爱……与虱子的故事。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>派普桌游成长记24你怎么不玩卡卡颂？</title>
		<link>http://blog.zhuoyou.com/2010/12/viperdairy24carcassonne/</link>
		<comments>http://blog.zhuoyou.com/2010/12/viperdairy24carcassonne/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 29 Dec 2010 08:41:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>派普</dc:creator>
				<category><![CDATA[派普日记]]></category>
		<category><![CDATA[编辑部故事]]></category>
		<category><![CDATA[Carcassonne]]></category>
		<category><![CDATA[卡卡城]]></category>
		<category><![CDATA[卡卡颂]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.zhuoyou.com/?p=1041</guid>
		<description><![CDATA[
　　一直以外，派普都认为《卡卡颂》是一款规则简单且有一定策略深度的游戏，至少我认为它有足够的策略深度！
　　《卡卡颂》被喻为桌游入门双卡之一，这不是没有道理的。论美工，《卡卡颂》精致的地图板，非常形象可爱的meeple，这些都是令人注目的地方；论机制，易学难精是对它最好的评价，什么华丽的词都无法修饰该游戏的机制。

上图：漂亮可爱的《卡卡颂》

上图：卡卡颂儿童版
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="http://blog.zhuoyou.com/wp-content/uploads/2010/12/20101215kksre.jpg" alt="Carcassonne" /></p>
<p>　　一直以外，派普都认为《卡卡颂》是一款规则简单且有一定策略深度的游戏，至少我认为它有足够的策略深度！<span id="more-1041"></span></p>
<p>　　《卡卡颂》被喻为桌游入门双卡之一，这不是没有道理的。论美工，《卡卡颂》精致的地图板，非常形象可爱的meeple，这些都是令人注目的地方；论机制，易学难精是对它最好的评价，什么华丽的词都无法修饰该游戏的机制。</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://blog.zhuoyou.com/wp-content/uploads/2010/12/20101215kks00.jpg" alt="Carcassonne" /><br />
<span style="color: #888888;">上图：漂亮可爱的《卡卡颂》</span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #888888;"><img src="http://blog.zhuoyou.com/wp-content/uploads/2010/12/20101215kks01.jpg" alt="Carcassonne" /><br />
上图：卡卡颂儿童版</span></p>
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		<title>派普桌游成长记特别篇——卡坦岛15周年纪念版开箱！</title>
		<link>http://blog.zhuoyou.com/2010/12/viperdairysp15thcatanopenbox/</link>
		<comments>http://blog.zhuoyou.com/2010/12/viperdairysp15thcatanopenbox/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 25 Dec 2010 02:54:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>派普</dc:creator>
				<category><![CDATA[派普日记]]></category>
		<category><![CDATA[编辑部故事]]></category>
		<category><![CDATA[catan]]></category>
		<category><![CDATA[卡坦岛]]></category>

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		<description><![CDATA[　　《卡坦岛》从发售至今已经整整15个年头了，这15年来游戏再版了N次，什么3D版、德国纪念版等等层出不穷，这次为大家奉上《卡坦岛15周年纪念版》的开箱纪实，希望能够让大家一饱眼福，废话不多，开箱始动！（木总在一旁已经急不可耐了）

上图：好游戏自然有好包装，期待赶紧打开包装！

上图：手有些抖，是因为激动颤抖的吗？

上图：游戏包裹的相当好，保证游戏到玩家手中仍是8角尖尖的状态！
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">　　《<a href="http://www.zhuoyou.com/bg/bg-1000303.html" target="_blank">卡坦岛</a>》从发售至今已经整整15个年头了，这15年来游戏再版了N次，什么3D版、德国纪念版等等层出不穷，这次为大家奉上《卡坦岛15周年纪念版》的开箱纪实，希望能够让大家一饱眼福，废话不多，开箱始动！（木总在一旁已经急不可耐了）<span id="more-1051"></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #888888;"><img src="http://blog.zhuoyou.com/wp-content/uploads/2010/12/20101224catan15th01.jpg" alt="卡坦岛15周年纪念版开箱纪实" /><br />
上图：好游戏自然有好包装，期待赶紧打开包装！</span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #888888;"><img src="http://blog.zhuoyou.com/wp-content/uploads/2010/12/20101224catan15th02.jpg" alt="卡坦岛15周年纪念版开箱纪实" /><br />
上图：手有些抖，是因为激动颤抖的吗？</span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #888888;"><img src="http://blog.zhuoyou.com/wp-content/uploads/2010/12/20101224catan15th03.jpg" alt="卡坦岛15周年纪念版开箱纪实" /><br />
上图：游戏包裹的相当好，保证游戏到玩家手中仍是8角尖尖的状态！</span></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>《奥卡》策略小议：冒险的分兵战术</title>
		<link>http://blog.zhuoyou.com/2010/12/viperdairyokkoslg/</link>
		<comments>http://blog.zhuoyou.com/2010/12/viperdairyokkoslg/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Dec 2010 05:45:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>派普</dc:creator>
				<category><![CDATA[数一数二]]></category>
		<category><![CDATA[杂集]]></category>
		<category><![CDATA[okko]]></category>
		<category><![CDATA[奥卡]]></category>

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		<description><![CDATA[ 
　　《奥卡》是一款规则比较简单的战棋类桌面游戏。这款游戏虽然规则简单，但其中包含的策略却十分丰富，下面就简单讲一下游戏的分兵战术。
　　首先说一下分兵战术思想：分兵，顾名思义，将自己的一部分战力从主力中分开，从而让其达到一些特殊的目的。考虑到《奥卡》所有信息都是公开的，游戏中分兵战术的最大用途就是夹击和牵制。
　　简单说一下该游戏的战斗结算，在《奥卡》中，如果己方战斗力高于对方战斗力，根据超过数值的大小，对方人物执行相应的行动：如果大1-2，对方后退1格；如果大3，对方后退并且人物卡翻面；如果大4以上，对方人物直接退场。看上去，只有大于对方战斗力3点以上才能使本次战斗具有效果。可是玩过游戏的人都知道，游戏中人物的攻防能力实际上是相差无几的，拿除魔师阵营最强人物奥卡来说，他的价值是4金，攻防都为4，魔物最强人物鬼王，价值5金，他也仅仅是防御力有5，攻击力也只有4，如果让他直接攻击奥卡，只能有25%的概率伤害到敌人，还有25%的几率是受到对方伤害，这样的攻击我认为是完全不划算的，简直就是在拼骰运，跟赌博没什么区别。但是如果在战斗力高于对方1-2的时候，对方角色如果五路可退，则会直接翻面；如果高于对方3以上，对方却无路可退的时候，该角色直接挂掉（除非有特定技能）。
　　如此看来，只要让被攻击的对手角色无路可退就可以大大提高交战效果，但对方也不是傻子，怎么可能会让自己的角色处于无路可退的地形呢？这时候夹击战术就派上用场了。首先将敌人引诱到合适的地点，然后调一个战斗力一般的角色堵到敌人后面，这样既可以增加战斗支援效果，又可以塞住对方的退路，一举两得。
　　刚才说了夹击，接下来说说牵制。坦白的说，夹击是战术上的行动，牵制是心理的博弈。早期玩家可以尝试分出一个3金以下的角色去进行假迂回（推荐使用ninja类角色），对方若见到此举则必定会采取防范，不过驻防人选是比较难以抉择的，如果派4金以上的人物防守，能打赢奇袭部队是肯定的，但己方主力就会被大大削弱；如果派3金以下的角色防守，输赢胜败全在旦夕之间，一旦防守角色失利，主力部队就有倾覆的危险。
　　所以稳妥起见，对方无非是两种选择：一是派一个实力比你稍强的角色防守。如果对方这样做，你应该设法将对方派出来的人物引离对方本队，增加正面战场的优势，伺机再对这个追兵下手；二是对方派了一个实力与你相等或稍差的角色，你就应该跟他贴身紧逼，但只防守，不进攻，因为几个忍者人物的防守能力高于攻击能力。如果对方坐不住攻击你了，也不会吃太大亏。一旦发生战斗，看战斗结果，如果胜了，那好侥幸再推进一步；如果败了，忍者后退的限制还是相对宽松的，不怎么碍事。如果你骰运太差被人秒杀，那也是没办法的事，天命不可违。
　　分兵的优势
　　分兵战术的一点好处就是可以最大限度的利用手中的人力资源，尤其是在狭长地形中，分兵可以优化自己的战略部署，将敌人装入自己的包围圈里打围歼战。人物控制区域内的支援效果是决定战斗胜负的关键因素之一，通过分兵，你可以使多个敌人处于自己的别动队控制范围内，让他们在多次战斗发挥作用。即便攻击没有得手，也让他们动弹不得。
　　分兵的弊端
　　毫无疑问，只要分兵就会削弱己方在最前线的战力，因为大家的人物价值是均等的，如果你把人分出去了，总战斗力一定降低，防御纵深也会变得薄弱。所以分兵切不可过早实行，不然，让对方看出意图，分出的部队被各个击破，徒劳无功。在此特别提醒一下，如果分兵回击的路线过远，千万不要冒险尝试，这样的包饺子战术除非是骗初学者，不然绝无成功可能。此外，如果局势对自己已经比较不利，应该将兵力集中起来，而不是分散开，不然很难扭转败局。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"> <img src="http://blog.zhuoyou.com/wp-content/uploads/2010/12/20101209okko00.jpg" alt="okko" /></p>
<p>　　《奥卡》是一款规则比较简单的战棋类桌面游戏。这款游戏虽然规则简单，但其中包含的策略却十分丰富，下面就简单讲一下游戏的分兵战术。<span id="more-1035"></span></p>
<p>　　首先说一下分兵战术思想：分兵，顾名思义，将自己的一部分战力从主力中分开，从而让其达到一些特殊的目的。考虑到《奥卡》<span style="color: #2f3699;">所有信息都是公开</span>的，游戏中分兵战术的最大用途就是夹击和牵制。</p>
<p>　　简单说一下该游戏的战斗结算，在《奥卡》中，如果己方战斗力高于对方战斗力，根据超过数值的大小，对方人物执行相应的行动：如果大1-2，对方后退1格；如果大3，对方后退并且人物卡翻面；如果大4以上，对方人物直接退场。看上去，只有大于对方战斗力3点以上才能使本次战斗具有效果。可是玩过游戏的人都知道，游戏中人物的攻防能力实际上是相差无几的，拿除魔师阵营最强人物奥卡来说，他的价值是4金，攻防都为4，魔物最强人物鬼王，价值5金，他也仅仅是防御力有5，攻击力也只有4，如果让他直接攻击奥卡，只能有25%的概率伤害到敌人，还有25%的几率是受到对方伤害，这样的攻击我认为是完全不划算的，简直就是在拼骰运，跟赌博没什么区别。但是如果在战斗力高于对方1-2的时候，<span style="color: #2f3699;">对方角色如果五路可退，则会直接翻面</span>；如果高于对方3以上，对方却无路可退的时候，该角色直接挂掉（除非有特定技能）。</p>
<p>　　如此看来，只要让被攻击的对手角色无路可退就可以大大提高交战效果，但对方也不是傻子，怎么可能会让自己的角色处于无路可退的地形呢？这时候夹击战术就派上用场了。首先将敌人引诱到合适的地点，然后调一个战斗力一般的角色堵到敌人后面，这样既可以增加战斗支援效果，又可以塞住对方的退路，一举两得。</p>
<p>　　刚才说了夹击，接下来说说牵制。坦白的说，夹击是战术上的行动，牵制是心理的博弈。早期玩家可以尝试分出一个3金以下的角色去进行假迂回（推荐使用<span style="color: #2f3699;">ninja</span>类角色），对方若见到此举则必定会采取防范，不过驻防人选是比较难以抉择的，如果派4金以上的人物防守，能打赢奇袭部队是肯定的，但己方主力就会被大大削弱；如果派3金以下的角色防守，输赢胜败全在旦夕之间，一旦防守角色失利，主力部队就有倾覆的危险。</p>
<p>　　所以稳妥起见，对方无非是两种选择：一是派一个实力比你稍强的角色防守。如果对方这样做，你应该设法将对方派出来的人物引离对方本队，增加正面战场的优势，伺机再对这个追兵下手；二是对方派了一个实力与你相等或稍差的角色，你就应该跟他贴身紧逼，但只防守，不进攻，因为几个忍者人物的防守能力高于攻击能力。如果对方坐不住攻击你了，也不会吃太大亏。一旦发生战斗，看战斗结果，如果胜了，那好侥幸再推进一步；如果败了，忍者后退的限制还是相对宽松的，不怎么碍事。如果你骰运太差被人秒杀，那也是没办法的事，天命不可违。</p>
<p>　　<strong>分兵的优势</strong></p>
<p>　　分兵战术的一点好处就是可以最大限度的利用手中的人力资源，尤其是在狭长地形中，分兵可以优化自己的战略部署，将敌人装入自己的包围圈里打围歼战。人物控制区域内的支援效果是决定战斗胜负的关键因素之一，通过分兵，你可以使多个敌人处于自己的别动队控制范围内，让他们在多次战斗发挥作用。即便攻击没有得手，也让他们动弹不得。</p>
<p>　　<strong>分兵的弊端</strong></p>
<p>　　毫无疑问，只要分兵就会削弱己方在最前线的战力，因为大家的人物价值是均等的，如果你把人分出去了，总战斗力一定降低，防御纵深也会变得薄弱。所以分兵切不可过早实行，不然，让对方看出意图，分出的部队被各个击破，徒劳无功。在此特别提醒一下，如果分兵回击的路线过远，千万不要冒险尝试，这样的包饺子战术除非是骗初学者，不然绝无成功可能。此外，如果局势对自己已经比较不利，应该将兵力集中起来，而不是分散开，不然很难扭转败局。</p>
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